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第三章 转换地下城

    第二届官方活动的正式结果发表了。

    「……好吧,其实我早就料到会这样了。」

    在防卫点数──虽然是第一次听说这个词,好像原本就有设定这种点数作为隐藏资料──获得量的部门,MVP的第一名是基诺雷加美许,第二名是amatein,第三名则是名叫TKDSG的玩家。

    尽管没有公布之后的排名,似乎会个别向本人通知。

    蕾亚也收到了「不在评选对象之内」的结果。

    另一方面在侵略点数的部门,第一名是布朗,第二名是莱拉,第三名则是名叫邦卜的玩家。

    蕾亚在这方面也是「不在评选对象之内」。

    「因为发起政变的关系,莱拉的名字被清楚列在侵略方这边了啊……」

    活动完全是以身为防卫方、侵略方所获得的点数计算排名,和本人的种族没有关系。莱拉和布朗即使说是和蕾亚联手推翻欧拉尔王国也不为过,而且现在欧拉尔的国家元首还是莱拉的下属。她大概是因为这样才赚到点数,并且挤进前三名吧。

    「不只是长相,这下也得让莱拉隐姓埋名生活了……我记得NPC好像称呼她为休杰卡普卿吧?既然这样,只要我们不在人前叫她的名字,应该就没问题。」

    布朗也一样。假使她的玩家身分曝光,事情恐怕也会变得无趣起来。

    「这一点得好好叮咛她才行。这个名叫邦卜的玩家是压制那座城市的哥布林吗?如果是,我还以为他赚的点数应该至少会比莱拉多……」

    蕾亚所指的是活动中期,大批哥布林攻击佩亚雷王国的诺伊修罗城使其毁灭的事情。由于莱拉的政变几乎接近无血革命,蕾亚以为派遣哥布林下属去毁灭城市所获得的点数会比较多。

    「既然那是别国的事情,还是先放着不管好了。反正最坏时只要在上空『召唤』乌鲁鲁,命令它连同城市一起摧毁,大概就会知道对方是谁了。」

    乌鲁鲁是蕾亚替那个长老石头魔像取的名字。因为只有一具,其实像世界树一样用个体名称叫它也可以,可惜它的种族名实在太长了。顺带一提,「乌鲁鲁」是澳洲著名的巨大岩块,据说在旧世纪又被称为「艾尔斯岩」。

    可是如果要进行那项破坏工作,或许还是先让乌鲁鲁转生比较好。即使让现在的乌鲁鲁降落在城市中央,可能也会落得遭人讨伐的下场。

    先不管那些了,更重要的是报酬。

    蕾亚收到的特别报酬,大概比受到公开的三位活动MVP的报酬略少一些。考虑到她并非评选对象还能收到报酬,这样回报算是过于丰厚,然而想到她要是参加,说不定能够拿到第一名,蕾亚心里不免还是觉得有些可惜。

    「……这种想法好像有点自我意识过剩了。」

    特别报酬是三条「魔法金属秘银的铸块」。

    话虽如此,事实上蕾亚完全不知道这个东西大概有多少价值。她知道自己经常使用的精金是等级相当高的金属,但是不晓得这两者相比孰优孰劣。

    不过话说回来,对根本不打算和外界进行交易的蕾亚而言,市场价值毫无意义,能否使用才是一切的价值标准。

    「还是先收起来,等我想到怎么利用再说吧。」

    无论如何,和几乎没有报酬的第一届活动相比,光是有报酬这一点就已经很好了。

    然后对蕾亚而言,有一件比报酬更令人期待的事情。

    那就是限定转移服务的设置,也就是公认地下城的开放。这个已经确定将于短期维护结束的明天正式上线。

    这一天,蕾亚登入后随即收到的系统讯息中提到了具体设定的说明,并且针对玩家意愿进行了最后确认。

    所谓具体设定,主要是死亡惩罚的变更内容。

    该内容为「若在自身支配的场域内死亡,将无法在游戏内的三小时内重生」。

    坦白说,这个惩罚很重。从某方面来看,扣除一成经验值反而还比较好。

    游戏内三小时等于现实世界的两小时,这一点倒无所谓。

    可是如果说不能登入也就罢了,无法重生就代表这三小时都要一直维持死亡状态,因此手下的眷属将维持死亡状态四小时。

    倘若维持死亡状态这么久的时间,会留下尸体的蚂蚁、树人们的素材恐怕会遭人任意取用,活体怪物们则会让掉落素材留在原地,空无一人的区域完全呈现门户大开的状态。

    这样不仅需要花费大量时间来复兴支配区域,要是蕾亚复活时眼前有玩家集团就更糟了。

    只要重生点曝光,玩家们大概会在这三小时内做好准备、找来人手,然后有如作业一般持续展开狩猎吧。毕竟玩家们无论从哪里都可以转移过来。

    「这下我绝对不能死掉了。」

    若要再补充一句,对象区域是「自身支配的场域」这个部分也很讨厌。比方说王都是地下城但里伯不是,如此一来就无法进行这种个别设定。

    如同蕾亚之前所料,一旦答应了便再也无法制造领地,地下城头目没有安歇之处。

    尽管如此,蕾亚还是答应了。

    因为蕾亚无法舍弃肥羊自己涌进她所支配的城市这个优点。

    只要身在自己的支配地区,就不需要担心因为死亡惩罚而损失经验值。

    为此,蕾亚投入剩余的所有经验值,尽可能提升女仆、尸妖,以及运输兵蚁等头脑类下属的INT和MND。

    「尽管我让女仆和尸妖成为头脑类的负责人,一起提升了数值,可是冷静想想,女仆好像没必要那么聪明耶。」

    听了蕾亚的喃喃自语,一旁服侍的女仆亡灵露出大受打击的表情。

    然而蕾亚知道,这其实是演技。看来女仆只学会了不必要的事情。

    「反正事情做都做了,也只能这样了。既然眷属没有死亡惩罚,就表示已经给予的经验值不会减少,所以眷属的成长基本上不会走回头路。」

    另外在维护之前,蕾亚曾经将眷属们聚集在王城的舞会厅里,和他们仔细地进行讨论,并且让各负责人互相交换好友卡。

    在此之前都是蕾亚单方面地交出卡片就结束了,如果想让眷属彼此交谈就不能这么做。要是每次都要透过蕾亚,那么当蕾亚登出时,恐怕就会无法应对状况。

    蚂蚁类魔物只要断断续续地,而且每次只需要几分钟的睡眠时间即可活动。

    蕾亚指派具备那种生态的史佳尔为总监督,并且在各区域部署史佳尔的直属下属。当有事发生时,史佳尔可以利用「召唤」前往现场直接指挥,或是直接作战。这一点蕾亚同样也能办到,至于作为召唤目标的眷属则规定由史佳尔的下属和蕾亚的下属两两一组,随时一起行动。

    虽说如此,考虑到风险问题,他们几乎没有预设蕾亚、史佳尔和齐格直接参与作战的情况。因为要是这三人倒下,届时蒙受的损害将会超乎想像。唯有除此之外的女王级、活尸以及树人全部被打倒时,这三人才会被允许直接上场作战。毕竟要是演变成那种情况,只有蕾亚等人留下来也改变不了什么。况且下属全数死亡,结果自己却逃跑,这样实在不成体统。

    话说回来,蕾亚最担心的其实是布朗。

    一如事前所作的说明,蕾亚曾经提醒过她风险很大,所以要小心,不过那是蕾亚已经答应营运方条件之后的事情。

    布朗甚至还说过「死亡惩罚是三小时的休息时间,真幸运~」这种话。

    蕾亚本来打算直接冲过去跟她好好解释,不过她那里有迪亚斯又有甲虫女王,另外还有名为外斯的智囊,看来只能交给他们了。

    「与其担心别人,我还是先担心自己吧。既然从哪里都可以转移,就表示没有距离上的问题,比起布朗,来我这里的玩家应该会比较多。」

    ◆◆◆

    短期维护依照预定时间结束之后,转移服务终于正式上线。

    由于蕾亚心想应该会有许多玩家大举涌来,让欧米纳斯飞到王都上空借用它的视野,此刻却不见玩家的踪影。

    「……没有人来耶?我的其他场域……同样没有人去……?」

    话说蕾亚直到现在才发现,她没有确认因转移服务而开放的转移地点是哪里。虽然事到如今,实在很难想像蕾亚的支配地区没有被列入其中,或许有其他对玩家来说更具吸引力的游乐园也说不定。

    「真糟糕,我忘记要确认了。不过话说回来,我好像也没办法确认耶……?

    说明中提到,利用转移服务前往主要为新手安排的区域,可是那里是哪里啊?」

    既然蕾亚本身没办法确认,如今也只能问其他人了。

    可是布朗应该也遇到相同的状况,莱拉则恐怕正在忙着经营国家而没空管那些。

    这么一来,以顾客视角偷窥社群平台是最快的方法。

    ◆◆◆

    【更新】你们要去哪里?【地下城上线】

    001:萨莫斯

    地下城上线纪念讨论串

    你们要去哪里的地下城啊?

    因为好像从每座城市都能前往任何地方,这个讨论串也可以用来配对。

    以下是出现在转移地点清单中的地下城,

    因为有很多,欢迎大家笔记推荐。

    …

    …

    【佩亚雷王国】

    诺伊修罗城 ☆☆☆☆

    …

    …

    【其他】

    前希尔斯王都 ☆☆☆☆☆

    里伯大森林 ☆☆☆☆☆

    拉科利努森林 ☆☆☆☆☆

    托雷森林 ☆☆☆☆☆

    艾伦塔尔城 ☆☆☆

    亚多利瓦城 ☆

    维尔岱斯德城 ☆

    002:诺基司

    数量超多的耶……

    >>001 辛苦你了。

    对了,这个☆符号,是什么意思啊?

    003:阿隆森

    >>002 难度。

    根据营运方的说明,那指的不是攻陷地下城的难度,而是姑且能够在地下城内行动的战斗力等级。

    还有,听说难度也有可能会无预警地变更喔。

    不管怎么样,还是只有去了才会知道。

    004:amatein

    依现状来看,作为难度基准的,应该是灾厄所在的前希尔斯王都吧。

    至于能够在那个灾厄所在的王都作战的等级,我想肯定是之前活动中在防卫方排名前三的那些玩家。

    005:乡村流行乐

    前希尔斯的难度落差好大啊。

    话说,地区【其他】是什么啊?那不就是希尔斯吗?

    006:萨莫斯

    >>005 因为转移地点清单上是这么写的,我就直接转载了。

    会不会是因为国家已经灭亡了,才变成其他地区啊?

    007:马尼赫

    >>004 难度基准是最大值的5颗☆,这是什么鬼啦!

    这根本不具任何参考价值嘛。

    这样哪里适合新手了……

    008:坚固且不易脱落

    假如说最多就是5颗☆,那么前希尔斯王都有可能「实际上难度还要更高,只是因为最多只能到5,所以才是5颗☆」喔。

    坦白说,我一点都不觉得只凭几个人组成的团队,有办法在灾厄所在的区域随意狩猎。

    009:无名精灵

    因为之前先行上线的里伯大森林也是只要在地下城内待太久,就会遭遇神秘攻击而死亡,如果这次是以更具游戏风格的方式重现那种系统,那里恐怕也有只要待太久,遇见的机率就会上升,而且绝对赢不了的徘徊头目,也就是灾厄在到处游荡。

    010:amatein

    >>009 这不是不可能的事喔。

    不过嘛,还是再观望一下希尔斯王都的情况吧。

    就算要攻打,等到大致了解地下城的规格之后再去也不迟吧。

    另外从星星的数量来看,似乎和灾厄有直接关系的里伯可能也先避开比较好。

    011:乡村流行乐

    照你这样想的话,难度相同的拉科利努森林或托雷森林也不适合前往了吧。

    毕竟死亡惩罚也已经恢复,风险太高的场域实在让人有些却步。

    我在猜,营运方的设定是不是1~2颗☆适合新手,3~4颗☆适合中等程度,5颗☆则为挑战级啊?

    012:诺基司

    这么说来,新手去这个1颗☆的场域比较适合对吧。

    013:藏灰汁

    可是在5颗☆的场域,光是打倒一只小怪也能赚到经验值不是吗?

    只要在入口附近这么做,应该就能相对安全地进行狩猎。

    014:坚固且不易脱落

    >>013 这么做或许可行,然而要是失败了,就会很惨啊~

    虽说只有一只,如果是狩猎希尔斯王都等级的小怪就需要中级以上的团队,而要是中级以上的团队全灭了,到时对经验值可是很伤喔。

    015:阿隆森

    我还是第一次听到对经验值很伤这种说法。

    不要讲得好像对荷包很伤一样啦!

    016:orinki

    不过,从前被菜鸟尊称为大森林老师的里伯大森林是5颗☆啊……

    真是教人既想为它祝贺,心里又觉得有些落寞呢……

    ◆◆◆

    「……原来如此,我明白了。原来营运方连难度都仔细标上了啊?难怪没人来。」

    如果是活动期间这类死亡惩罚放宽的期间就另当别论,不太可能有人会拿着单程车票去突击有死亡之虞的场所。

    蕾亚支配的场域每个都是5颗☆,就目前来看难度最高,客人当然不可能一下子贸然前来。

    「也就是说我努力过头了吧……可是我又不能降低王都的难度,而且托雷森林里有世界树,我也不想让人进到那么里面。至于里伯大森林里有牧场,还有小不点们……看来还是稍微降低拉科利努的难度好了。」

    拉科利努原本也是城市,但是现在标示的名称却是森林的样子。确实,现在应该没有人在见到那里之后会觉得是一座城市。营运方适时作出调整的反应力令人惊讶。

    「可是清单上没有火山地带及其周边森林的场域耶。尽管应该不是现行所有区域都会被列入,既然玩家都答应了,至少也该将玩家的支配地区全数列入才对。」

    如此一来,就表示那个火山地带并未受到蕾亚支配。

    周围的森林有眷属的虫群在此固守,火山中段则有乌鲁鲁。

    假使未受支配的原因是有其他魔像和幸存的活尸们,那么有牧场的里伯和放养魔物作为食物的拉科利努应该也一样才对。

    「果然是因为那里还有其他支配者吧。例如火山口之类的。」

    倘若火山口有东西,现在那个区域便可算是受到该存在和乌鲁鲁的支配,不符合系统讯息中提到的「单一势力」。

    无论如何,现在只能束手无策。

    蕾亚联络负责管理拉科利努的蜘蛛女王,吩咐它降低难度。另外她也命令史佳尔将那个名为Magathairos的大型虫子和其他比较强的眷属迁至王都。

    尽管史佳尔感到有些遗憾,等到玩家们有信心之后,应该很快就会来攻打王都,到时就有表现的机会了。

    蕾亚让强大的下属离开拉科利努,只留下等级最低的蜘蛛和蚂蚁。至于移动的目的地一半是王都,另一半则是托雷森林。

    她一边让下属们完成迁移,一边随时确认社群平台,结果一阵子之后,终于出现玩家回报难度变成3颗☆的留言。

    「只能间接确认难度这一点好讨厌啊。不过如果是NPC的地下城头目可能连确认也没办法,看来只能这样了。」

    从客观的角度来看,3颗☆和布朗的艾伦塔尔程度相当。

    由于那座城市有迪亚斯和甲虫女王,应该不会那么轻易就被攻陷,只要玩家没有抵达领主馆,迪亚斯他们恐怕就不会出来吧。

    假如以☆数量表示在城内作战的难度说明正确无误,那么应该可以视为,连主要和甲虫类怪物、地生人交战的难度也下降了。

    针对拉科利努的难度突然下降这件事,社群平台上的玩家们最后似乎取得了「这是营运方为了分散转移地点而实施的一项补救措施」的共识。

    确实从社群平台来看,玩家们有集中在1颗到3颗☆场域的倾向。

    倘若是这样,想必用不了多久就会有客人来拉科利努。

    「尽管我很想直接去拉科利努观察情况……要是难度又因此升高就麻烦了,还是送欧米纳斯过去好了。」

    如果只是增加一只欧米纳斯,难度应该不会改变。

    蕾亚利用「召唤施术者」移动到拉科利努的蜘蛛女王身边,并且将欧米纳斯「召唤」过去,自己则再次返回王都的谒见厅。

    「刚才难度瞬间暴增……幸好看起来没有人作出这样的发言。」

    毕竟应该没有玩家会随时监视难度的变化,即使被看见了,既然只是一瞬间的事情,对方大概也会以为自己看错吧。

    ◆◆◆

    「哦哦,有顾客来到拉科利努了。这是……既不是从王都,也不是从艾伦塔尔的方向来的耶。莫非在我不知道的方位有新的安全区域吗?」

    拉科利努是许多街道交会的交通要冲。

    蕾亚当然知道王都在哪个方向,也知道之前目送布朗离开的艾伦塔尔在哪里。如此说来在通往其他方向的街道沿途上,恐怕有营运方新设置的安全区域。

    由于没有在刚才那则社群平台讨论串看到相约碰面之类的留言,这群现身的玩家们应该不是临时配对组成的团队,而是平常就会组队行动的成员。

    「会在这个时间点现身,就表示这是他们第一个来到的地下城,而从他们一下就攻打3颗☆来看,他们想必对自己的本领很有信心。」

    虽然因为调整难度的关系多少花了一点时间,就算如此,他们也不太可能已经去过其他1颗或2颗☆的区域才来这里。

    由于转移到新设置的安全区域为单向通行,应该无法再从该处转移至其他场所。

    要是可以,玩家就能够轻易进行例如国家之间的长距离移动,进而对流通造成营运方想必也不乐见的破坏,不可能会有这样的漏洞。

    「就让我来见识一下你们有多少本事吧。」

    既然那支团队对自己有一定程度的信心,那就非得请他们帮忙宣传不可。

    必须好好地招待他们,让这个等级的玩家们开心地狩猎,而且即使死亡回归了,也要有赚到的感觉才行。

    虽然这么做的难度比在里伯大森林应付新手时来得高,我方已经投资不少经验值在人才上,也累积了实务经验和知识,应该不成问题才对。

    那支五人团队,是由一名肉盾类战士、一名持长枪的战士、一名持弓的战士及两名魔法师,这种就应对能力而言极度平衡的人们所组成。

    玩家们由弓兵带头,在森林中前行。

    他们不时砍伤周围的树木,一边警戒陷阱和突袭,一边缓缓地往深处前进。

    看来弓兵似乎也身兼斥候(侦察兵)的角色。只见他细心地砍倒草丛和小树枝,以免勾到魔法师的衣服。这个团队的经验相当老到。

    然而可惜的是,在这里那么做几乎没有意义。

    这里并没有设陷阱,他们会砍伤树干恐怕是为了记住进入的路线,由于几乎所有树木都是树人,只要过了几分钟,伤痕就会自动复原消失。小树枝被砍断的部分也一样。

    带头的弓兵举起手,一行人见状停下脚步。

    「哦,是小型魔物。大概是老鼠类吧。明明有3颗☆,却出现这种小咖啊。我想应该和游戏刚开始时的兔子差不多等级。」

    「我来对付它吧。免得浪费箭。」

    站在后方一步位置的长枪兵走上前,迅速挺出长枪刺穿老鼠。

    那位弓兵说得没错,那的确只是蕾亚把游戏一开局的老鼠带过来繁殖的魔物。同时也兼当虫子和树人的食物。

    「解决了。所以,这个老鼠素材要怎么处理?」

    「……真的只是普通的灰鼠耶。干脆放着不管好了。毕竟要卖掉也很麻烦。」

    由于玩家有背包,就算带走也不会有任何问题,确实要处理的话,就会很麻烦。无论解体还是卖掉都一样。

    在蕾亚看来,他们若是能够将老鼠留下,那还真是令人感激不尽。那个老鼠是食物,无论是死是活都没什么差别。假如他们愿意把尸体留在这一带,之后蚂蚁和蜘蛛就能带走吃掉吧。

    「只有老鼠……应该不太可能,毕竟是3颗☆。」

    「就是啊,我们进来之后也才没走多久,应该很快……哦,好像来了。从声音听起来,应该至少比老鼠来得大。」

    弓兵把手贴在耳朵旁。他好像有「强化听觉」的技能。

    由于森林的树木几乎都是树人,蚂蚁和蜘蛛只要有那个意愿,便能无声无息地移动。只要由身为障碍物的树人,主动让会发出声音的枝叶避开就好。可是现在枝叶却沙沙作响,这恐怕是负责监督的蜘蛛女王特地提供的服务吧。

    「……要来了……来了!这家伙是……蜘蛛吗!」

    「因为太巨大,一下子根本看不出是什么东西!原来是捕鸟蛛吗!」

    「大家小心蜘蛛丝!」

    无论是现实中还是游戏里的魔物,任何品种的蜘蛛都能分泌出蜘蛛丝。

    因此看似领导人的男性肉盾发出的警告并没有错。固然没有错,却稍嫌不够完整。

    多毛的土蜘蛛类中,有少数几种蜘蛛会让腹部的毛飞散。一旦见到毛茸茸的蜘蛛,首先就必须警戒这一点。那个毛称为螫毛,只要触碰到就会引起发炎。

    现实中的蜘蛛是用脚踢腹部让毛飞散,身为魔物的这个雷射捕鸟蛛却没有依据任何原理,突然就让毛飞出来。尽管觉得很离谱,蕾亚的「羽毛格林机枪」说起来也算同类,因此她决定不去思考那么多。

    然后那个毛的毒性,也不是只有引起发炎那么亲切可爱。

    「唔喔!有东西飞过来了!」

    「唔呃!……是毒针!被刺到会陷入中毒状态!」

    「你没事吧?『解毒』!」

    后卫的魔法师中的一人好像是治疗师。

    他接近中毒的侦察兵,发动「解毒」使其复原。

    「解毒」是技能树「治疗」中的技能,是能够「解除所有中毒状态」的多功能神奇技能。游戏内的毒有神经毒、出血毒、肌肉毒等许多种类,但是只要有这个「解毒」技能,便足以应付。

    这个雷射捕鸟蛛的毒是一种肌肉毒,会渗透到肌肉细胞的缝隙间,同时破坏细胞。症状和肌肉酸痛类似,若是置之不理,就会引发痉挛或呼吸衰竭而后死亡。

    假如从游戏的角度来解释,大概就是持续造成伤害,在一段时间之后赋予即死效果吧。如果是这样,那么出血毒应该算是更着重于持续造成伤害的毒,神经毒则是带来伤害和麻痹的状态异常了。

    关于这个雷射捕鸟蛛的毒,纵然只要令对方陷入中毒状态就能带来疼痛和伤害,最后的即死则需要另外经过VIT判定。倘若是新手,就有可能死亡;若是这个等级的玩家,就有办法抵抗成功。

    「哦!这个攻击没有很强嘛!我抵抗成功了喔!」

    「话虽如此,还是不要被刺到比较好啦。」

    雷射捕鸟蛛确实比步兵蚁强上许多,但是其程度最多也只能和低阶的蚂蚁相比,并不足以胜过信心满满地前来攻打3颗☆的玩家。

    虽然长枪兵被毒针刺中,却没有陷入中毒状态。至于肉盾则甚至连破皮都没有,毒针还被他的VIT弹了开来。

    「看我的!」

    不仅如此,弓兵还用刀子给了雷射捕鸟蛛致命一击。

    然而如果是从前来里伯的新手们,雷射捕鸟蛛这种魔物恐怕还是能轻松将他们全灭。想到这里,就更加突显这群玩家的强大。

    蕾亚对自己的事情视而不见,为玩家迅速膨胀的实力发出感叹。

    「以前没见过这个蜘蛛怪物耶。要带回去吗?」

    「等等,我记得捕鸟蛛可以吃喔。」

    「你这家伙太夸张了吧!」

    玩家们在一团和气的谈笑声中将雷射捕鸟蛛的尸体收进背包,再次开始前进。

    「不过话说回来,刚才我们直到捕鸟蛛很靠近了,才发现它耶。」

    「就是啊。明明没有感觉到风在吹,这座森林却一直沙沙作响,让人很难听见声音。」

    这恐怕是树人搞的鬼吧。

    和让蜘蛛、蚂蚁群无声无息地移动一样,它们也能在无人之处制造出声响。

    要骗过像这位弓兵一样依赖「强化听觉」进行探索的人,简直轻而易举。

    之后蜘蛛和蚂蚁也断断续续地成群向玩家们发动攻击,但是他们每次都安然度过危机。

    看来在他们的自信背后,确实有坚强的实力和经验作为后盾。

    与此同时,其他玩家们似乎也陆续到来了。

    看了一下社群平台,可以零星见到相约在拉科利努碰面的字眼,另外也有许多临时配对组成的团体。

    蕾亚姑且将监视其他团队的工作交给蜘蛛女王们,自己则继续观察这个值得纪念的第一组客人的后续发展。

    虽说是五人一起对付等级比自己低的敌人,考虑到总讨伐数量,他们此刻应该也已经赚到不少经验值和素材。

    他们这次好像只想先来了解状况,一副差不多准备撤退的样子。

    不过蕾亚可不能就这么让他们回去。

    「……感觉好像不太妙。」

    「怎么了?反正也差不多该撤退了,要是有问题就快点回去好了。」

    身为领导人的肉盾这么回应弓兵的话,可是弓兵的表情还是闷闷不乐。

    「……不,抱歉,情况真的很不妙。」

    「什么啦,究竟发生什么事了?难道你听见什么了吗?比方说超大怪物活动的声音?」

    「不是这样……是找不到回去的路。」

    「什么?不对啊,我们不是做记号了吗?只要循着记号走──」

    「等一下!你们仔细看那棵树。刚才他明明砍伤这棵树,可是你们瞧,现在上面完全没有任何伤痕。」

    尽管长枪兵大喊,魔法师──记得没错的话,他应该是治疗师──治疗师冷静地指着树说。

    原本在那里的伤痕确实澈底消失了。

    这是因为树人有自然治愈的能力。

    「可恶,好不容易赚到这么多,我才不要死掉被扣经验值哩。」

    「抱歉……都是我的错。」

    「我们是第一次来这里,这个地下城大概本来就是这样的地方吧。这次就当成得到了好情报就好,目前知道这件事的恐怕只有我们,这不是你的错。」

    这位领导人真是善良。长枪兵似乎也只是一时冲动才那么说,此时他正拍着弓兵的肩膀以示安慰。

    「……等等。咦?我们之前是从这边过来的吧?奇怪?」

    他们沿着来时路走了一阵子,却没过多久就停了下来。

    这是当然的。因为他们走过的路已经不在那里。

    拉科利努是森林,因此构成「道路」的是树木,而那个树木是树人。

    树人们等到和玩家相隔一定距离之后,为了不让周围的人察觉而缓慢地移动,关闭了他们走过的兽径。

    玩家们途中丢弃的老鼠等尸体也已经被收走。

    他们记忆中的所有痕迹皆已消失。

    「……道路显然有了改变。原来是这么回事啊……!我就觉得以3颗☆来说,这里的敌人未免太弱了!这个地下城恐怕不是因为怪物的难度,而是基于机关的难度才被判定为3颗☆!」

    「这么说来这里是……迷宫森林吗……」

    「你们不觉得脚下的草好像长长了吗?」

    如果树人们只是移动位置,势必会因地面隆起而被人察觉。

    为了掩饰这一点,被配置在各个重要位置的长老樟脑树人会断断续续地散布较为微弱的「祝福」。虽然效果不如世界树的「丰盛祝福」那么强大,却能多少让脚下的草加速生长。

    要在毫无对策的情况下逃离这座森林极其困难。

    再说,他们会觉得3颗☆的敌人很弱,恐怕是因为作为难度判定基准的无数树人并未参与战斗吧。

    「……这下走投无路了。」

    「可恶,只能死亡回归了吗?」

    「我们进来之后已经过了好一段时间……啊啊,果然没错。有不少团队正在攻打这里……」

    「虽然现在恐怕已经太迟了,还是姑且警告大家吧。」

    蕾亚并不介意他们发出警告。反正这里很快就会声名远播。

    然而她可不能让他们自行结束自己的生命。

    这样一来蕾亚就得不到经验值了。

    大量的蜘蛛丝从周围袭向团队。

    「唔哇!这是什么?蜘蛛丝?」

    「蜘蛛是什么时候出现的?」

    「不会吧?居然无声无息……」

    「这下糟了!我们被包围了……!」

    玩家们应该没有注意到树人们改变路径时的移动声,毕竟它们随时都在刻意发出那种声音。蜘蛛们便是利用那个声音掩人耳目,悄悄地包围玩家。

    然后包围玩家的蜘蛛不是雷射捕鸟蛛,而是巨型捕鸟蛛。其体型比雷射捕鸟蛛大上两圈,体色也较深浓。

    「不是刚才那些家伙!该死的蜘蛛丝……!」

    那名肉盾撕扯蜘蛛丝企图防御,不过还是晚了一步。毒毛针从盔甲的缝隙间刺入,开始发挥作用。

    虽说受到毒素折磨,实际上应该几乎感受不到疼痛,然而可能有并发麻痹症状吧,只见那个人又再次受到蜘蛛丝侵袭,但是这次没有伸手挥开。

    「拜托帮我解毒……」

    可是治疗师却没能像肉盾一样,将一开始袭来的蜘蛛丝扯开。他一转眼就被蜘蛛丝缠住,而且被拖往捕鸟蛛们的方向。

    另一名魔法师也是如此,还有弓兵也一样。

    尽管长枪兵逃离了蜘蛛丝,却和肉盾一样被毒针刺中而无法行动。

    虽说是巨型捕鸟蛛,只是一两只的话应该很轻易就会被他们打倒。

    可是如果包围数量众多,又以突袭方式阻碍行动、使其陷入异常状态,并且从安全区单方面地进行攻击,即使是熟练的团队也无力招架。

    确认蜘蛛们依序杀死被丝线缠住的玩家,尸体因重生而消失之后,蕾亚这会儿才离开欧米纳斯的视野。

    ◆◆◆

    「既得到了素材,也获得不少经验值,对他们而言,首次的地下城之旅,应该算是不错的体验吧。

    只要他们觉得敌人没有强到无法攻略,问题只在于无法逃脱的话,他们之后势必又会再次前来挑战。如果派出太强大的敌人将他们逼到走投无路,那么即使能够赚到经验值,他们在变强之前恐怕也不会想要再来挑战。」

    就算想不出具体的对策,只要众人明白这是什么样的地下城,或许就会有越来越多玩家凭借在外围狩猎后马上逃离的做法慢慢赚取经验值。

    如何巧妙地将那种玩家引诱到深处也是一种本领的展现,像是在往深处的路上摆放琳琅满目的道具等,做法可说五花八门。

    「其他团队应该也差不多是这样吧。」

    临时配对组成的团体也和刚才的他们一样,获得一定成果之后就撤退了。

    由于社群平台上已经发出警告文,确实零星出现一些格外谨慎的团队,不过蕾亚并没有让巨型捕鸟蛛去攻击那些人,而是让他们安然离开。

    要是进入森林的团队每个都会全灭的传言传开,反而会造成问题,所以让玩家们产生「一旦得意忘形就会全灭」的认知最恰当。

    话虽如此,站在蕾亚的立场还是想要收取使用费,所以她偶尔会出奇不意地杀死一两个人。

    「以刚开幕不久来说,这样应该还算运作顺利吧?」

    可是毕竟服务才刚上线不久,顾客的反应才是最重要的。

    ◆◆◆

    【前希尔斯】地下城攻略报告讨论串【其他】

    001:藏灰汁

    这是以攻陷各地区地下城为目的的情报共享讨论串。

    其他地区请至:

    【欧拉尔】地下城攻略报告讨论串

    【佩亚雷】地下城攻略报告讨论串

    【谢普】地下城攻略报告讨论串

    【波多利】地下城攻略报告讨论串

    【威尔斯】地下城攻略报告讨论串

    002:马尼赫

    >>001 辛苦了。

    003:塔特

    有谁正在攻打前希尔斯的哪里吗?

    004:诺基司

    >>003 我在1颗☆的亚多利瓦城,现在正要进去。

    …

    …

    122:诺基司

    1颗☆亚多利瓦,

    我刚才进去看了一下,里面只有僵尸。只不过数量很多,要是被包围就会死掉。

    僵尸好像白天都待在房子里,只要不进入建筑就能任意探索,可是这里就是一座普通的城市,就算探索也没什么意义。

    123:阿隆森

    >>122 报告辛苦了。

    类似头目的家伙大概晚上才会出来吧。

    …

    …

    231:白海藻

    前希尔斯的地下城可以在这里回报吧?

    我要针对3颗☆的拉科利努提出报告。不,应该说是警告。

    232:阿隆森

    警告二字感觉好惊悚啊。

    发生什么事了吗?

    233:白海藻

    拉科利努的森林以3颗☆来说,怪物并不会很强。

    因为这是我看过其他报告之后作出的比较,不晓得是否正确,不过应该不会有错。

    然而和其他地下城不同,这座森林的路线随时都会改变,

    因此会无法逃脱,最后被围攻至死。

    大家去这座森林时务必小心。

    234:阿隆森

    原来还有随机地下城这种东西啊?

    235:白海藻

    >>234 事情没有那么简单。

    我可能表达得不够清楚,

    不是每次进入路线都不同,而是路线随时都会改变。

    我们原本想循着入侵路线返回,结果发现路不见了,景色也变得截然不同。

    不仅在树上留下的记号消失,弃置在途中的魔物尸体也不见了。

    森林里一直都有树枝摇晃的声音,让人很难掌握周围的状况,再加上也看不见太阳,所以无法辨识方向。

    236:克朗普

    感觉就像迷宫森林吗?

    237:塔特

    可是我在其他地方没听说过这种事,难道营运方有特别安排吗?

    我记得那里是在原本有城市的地方突然冒出森林对吧?

    说不定攻陷那座森林之后,会发现什么隐藏的剧情喔。

    238:马尼赫

    原来如此,是地下城的隐藏剧情啊!

    这下让人热血沸腾起来了!

    239:坚固且不易脱落

    灾厄也好,国家灭亡也好,高难度的地下城也好,随机地下城也好,

    希尔斯王国也太得天独厚了吧?

    240:萨莫斯

    不过只有对玩家而言是如此就是了。

    站在NPC的立场,要是国家灭亡还被说得天独厚,他们八成会发火。

    ◆◆◆

    「大家的反应还不赖耶。

    要是有更多玩家迁移到希尔斯……啊啊,不对,是前希尔斯这边来,我也同样能够赚得荷包满满了。」

    先不说拉科利努,讨论串一开始稍微提到的地下城亚多利瓦是属于布朗的区域。

    由于没有听说布朗特别做了什么,她恐怕只是将城内居民变成僵尸,之后就放着不管了。她甚至有可能已经遗忘那里。

    可是那些僵尸全是布朗的眷属,即使被打倒也会在一小时后重生,应该可以说是很适合新手赚取经验值的场域。

    「营运方原本想要的,该不会是像布朗那样的放置地下城吧……是不是只要在空无一物的荒野中突然打造出树人森林,然后把蚂蚁放在那里,就会被视为领域啊?」

    假如在与王都或拉科利努这些蕾亚的支配领域相邻的转移点旁边,打造出那种低难度的森林,说不定会成为从新手到中级者,甚至是高手都能广泛利用的人气转移点。

    「不如就试试看吧。至于宣传手段……虽然暂时还想不到,反正应该用不了多久就会有人发现吧。」

    『那么我就开始安排了。』

    「麻烦你了。」

    蕾亚决定全部交给史佳尔去处理。

    与此同时,也有玩家们陆陆续续往拉科利努的方向聚集而来。

    看样子,是随机地下城、隐藏剧情之类的胡说八道吸引了人们前来一探究竟。

    那是一座将占满山丘的城市澈底覆盖的广大森林。只要不是强到出奇的玩家,便足以应付。

    「──唉呀?这家伙很眼熟耶。」

    蕾亚透过欧米纳斯的视野,看到一名女精灵。

    「既然我曾经见过她,莫非她是之前团体战的成员?如果是,那我非得亲自接待不可了。

    ……可是特地跑去拉科利努接待的风险太大了。要是被人发现我能在王都和拉科利努之间往返,以及能够监视拉科利努的情况,那就伤脑筋了。」

    若是对方以为副本头目都是如此那倒还好,然而要是有人察觉不是这样,事情就会一下子变得很麻烦。

    『既然如此,不如就找个适当的时机让蜘蛛女王出马吧。我们的实力不如首领,而对方是高阶玩家对吧?这样应该可以让对方以为,只要具备一定的实力,就会遇到更加强大头目的机关存在于此。』

    这个点子还不错。

    蕾亚本来就不打算让对方活着回去,想要让她把靠着打倒自己获得的经验值多少还回来。

    对方也许不是巨型捕鸟蛛们能够打倒的对象,然而如果是蜘蛛女王就有十足的胜算。为了以防万一,也让甲虫女王和女王蜂在附近待命,这样应该就能收拾掉敌人了。

    「那就这么办吧。尽管我也很想派树人们发挥全力杀死她……要是被人知道原以为是迷宫一部分的东西其实是魔物,那就糟糕了呢。还是只派虫群去收拾她好了。」

    『明白了。』

    虽然没能亲自动手令人感到遗憾,这下应该总算能够成功复仇了。

    等到蜘蛛女王实际开始作战,到时将视野从欧米纳斯转移到蜘蛛女王身上,会更有临场感也说不定。

    ◆◆◆

    「虽然说起来确实有些不平静……这座森林比想像中来得普通耶。」

    无名精灵环顾森林喃喃地说。

    这里是位于前希尔斯王国拉科利努城遗址中的巨大森林。营运方公布的名称叫做「拉科利努森林」。

    她之前都在波多利活动,不过那个国家只有1颗☆的地下城,以及4或5颗☆的地下城。

    无名精灵是有时会被称为顶尖高手的玩家,事到如今她也不好意思再去1颗☆的地下城大闹新手们的猎场。

    话虽如此,她也没有莽撞到会一下子就去突击4或5颗☆的地下城。她姑且看了一下波多利的攻略讨论串,结果连那些被认为拥有中等实力的玩家团队也惨遭全灭,一无所获。

    假如是无名精灵的团队,或许就能取得更多成果,然而比起去只有外围小怪情报的地下城,攻打已知大致情势的3颗☆地下城应该会更有收获。

    「波多利(当地)的领域几乎没有蜘蛛类魔物耶。虽然4颗☆的森林里面好像有,只在外围狩猎小怪就撤退也挺没面子的呢。」

    「呃,可是观望到3颗☆的情报出来得差不多了才行动,感觉也没好到哪里去……」

    成员之一的遥这么吐槽。

    这支团队是由三名前锋以及一名后卫,总共四人所组成。

    后卫当然是由魔法职的无名精灵担任,前锋则是遥、核桃与灯这三人。这是一支所有人都是女性精灵的华丽团队。

    前锋并没有明确规定由谁来担任肉盾,而是由三名近战物理职随时切换角色一边攻击。这种由三人轮流靠着管理仇恨值兼任肉盾和攻击手的团队十分罕见。

    虽然这种类型在作战时非常讲求技术,在少有即死级攻击的这款游戏之中,却能取得一定的成果。

    之前和灾厄打团体战时,三名前锋倾尽全力将无名精灵从波多利送过去,因此并未参战。

    「因为要是出现像灾厄一样所有攻击都是即死级的强大敌人,凭我们几个根本应付不来,当然必须先收集情报到一定程度再行动啦。」

    「就是啊。毕竟我们的装甲脆弱得跟纸一样嘛。」

    核桃和灯说的也有道理。无名精灵并不是怀疑她们的防御力和回避能力,只是和专业的肉盾相比确实较为逊色。

    「好吧,这么说也是啦。」

    「既然遥也接受了,那我们就正式开始攻略吧。

    从社群平台上的留言来看,似乎中等程度的团队便足以应付。这么一来,这个场域或许对我们来说意外地简单喔。」

    目前还没有看到应该如何攻略内部随时会变动的地下城。

    不过成功逃离的玩家团队都有确实留意方位,即使迷路了,还是有许多人靠着持续往来时方向前进,成功生还。

    也有许多团队的成员在逃离过程中死亡,然而和他们比起来,无名精灵她们的实力较强。只要确实掌握方位,应该就能平安逃脱。

    为了更正确地辨别方位,她们事先在波多利购买了指南针。

    店里只有贩售航海用的罗盘,所以非常占空间,不过只要确认时才从背包拿出来就没问题。虽然价格也不低,只要把蜘蛛丝等能够从这座森林的蜘蛛身上取得的素材卖掉,应该就能回本。

    毕竟她们来到这座森林的目的,本来就是为了取得蜘蛛素材。

    三名前锋的装备是由皮革素材和金属素材结合而成,造型类似板甲衣的护具。由于可取得毛皮魔兽的攻克难度各不相同,皮革素材一般会选择和自身实力较为相符的种类。至于金属素材,也只要花钱便能购得。

    可是无名精灵身上这件长袍所使用的高防御力布料,几乎没有在市面上流通。

    这次在这座森林中发现的蜘蛛,被认为是波特利森林深处的蜘蛛型怪物低阶种,据说可以取得在贵族之间被以高价买卖的蜘蛛丝廉价版。虽说是廉价版,由于流通量少,现在被以和性能不符的高价进行交易。

    不仅如此,目前也已经确认在这座科拉利努森林中有进阶种的蜘蛛型怪物。

    只需要警戒突袭这一点,对于无名精灵这支除了肉盾,同样也没有专属侦察兵的团队而言,反而是一件值得感激的事。

    她们只砍倒会挡住去路的枝叶和草丛,小心翼翼地避免被脚下树根绊倒一边前进。

    行进速度以走在森林中来说算是相当快。既然已经大概知道外围会出现何种魔物,就不需要把注意力放在那些魔物以外的地方。

    「啊,好像有东西呢。」

    「假使情报正确,有可能是蚂蚁或蜘蛛吧。」

    蚂蚁在之前里伯大森林还是新手地下城时,有相当数量的素材被拿出来贩售,导致现在市场上的数量有些过剩。虽然流通规模最大的希尔斯王国已经消失,不屈不挠的商人们多少也会带到别国去卖。

    「如果是蜘蛛就太好了,不过蚂蚁也可以啦。反正也不是卖不掉。」

    从树丛中现身的果然是蜘蛛。

    蜘蛛一现身便射出毛针。

    「『强风』。」

    可是只要事前知道会出现何种敌人,对付起来就很容易。

    无名精灵以「风魔法」的低阶魔法「强风」将其吹散。

    虽然这个魔法只能吹出强风并不具攻击力,却能够像刚才那样吹跑小型飞行物,以及卷起脚下的沙子作为障眼法,对专属魔法师而言是相当好用的魔法。不仅MP的消费量很少,再次使用时间也几乎只要一瞬间。

    「喝!」

    「看招!」

    遥和灯从左右两边挥砍,蜘蛛因此丧命。

    核桃则提防后续有无其他敌人,不过看来只有一只。

    「……感觉好像有点小题大作耶。可能只要一击就能让它毙命。」

    「就是啊。如果是这种程度,即使是一群蜘蛛来袭,搞不好也应付得来?」

    三名前锋都是以单手剑搭配圆盾,无论攻击或防御都具备一定的能力。当然因为回避也很重要,所以身上穿的是比较轻量的盔甲。也就是说,她们的所有能力都很平均,并没有特别突出的攻击力。为了保险起见,她们早已决定好初次见到的敌人,要由至少两人进行攻击。

    「看样子以比预期更快的速度歼灭应该没问题。好了,把那具尸体收起来,继续前进吧。」

    出现的敌人无论是蚂蚁还是蜘蛛都不成问题。

    之后出现的敌人不再是单独,而是成群行动。有时还会以蚂蚁和蜘蛛混合的集团形式来袭。

    随着往森林内部前进,敌人的数量开始慢慢增加。

    甚至连刚才那群全部被消灭的敌人都好比从树木间渗出般接连涌现,多到简直没完没了。彷佛就像一处怪物巢穴。

    只不过,那些敌人对无名精灵的团队而言与其说是威胁,不过是待宰肥羊罢了。

    「……尽管很麻烦,狩猎效率应该还算不错吧。」

    「你是说蚂蚁和蜘蛛共存这件事吗?它们是为了吃掉入侵森林的人类才一起作战吗?还是说和这件事无关,只是因为这里是地下城的关系?」

    「我说小无啊,没必要在游戏里面在意那种事情吧?」

    「不要叫我小无。」

    不知该说不讲理还是不合理,总之这里存在很有游戏风格的谜样生态魔物。

    可是在这款游戏里,以野兽或昆虫等现实生物作为范本的魔物确实意外形成了生态系。这方面的考察不容小觑。

    「先不说那个了,你们不觉得难度比社群平台上写的还要高吗?总感觉遇到成群敌人的机率变高了,而且数量还出奇得多。」

    确实如此。

    「一开始出现的……唉,老鼠就先不提了。考虑到一开始出现的怪物都是一只蜘蛛,至少那个时候的难度应该是一样。

    这么说来,莫非从那之后就只有我们的难度慢慢上升吗?若真如此,该不会这里会一边测试挑战玩家的战斗力,一边配合战斗力改变遇到的魔物吧?尽管我听说过这个地下城的内部会产生变动,难不成就连难度也会更动吗……?」

    如果是就太可怕了。

    「我记得很久以前好像有一款游戏的敌人强度,会因应自身强度而改变耶。」

    「那款游戏是不是会出现名为真实女王的灾厄啊?」

    「既然有下属,那么或许是吧。至于是活尸还是蜘蛛就不晓得了。」

    暂且不管前锋三人组的悠哉对话,假如这是事实,就不得不说她们想得太天真了。

    既然中级团队只损失一两个人就成功逃离,我们应该可以在没有损失的情况下安然逃脱。

    她们抱着这样的想法前来攻打。

    倘若对手会配合我方的强度变强,就无法保证能够毫发无伤地离开这里。

    「……我想今天差不多该撤退了。」

    「咦?我还可以继续喔。」

    「就是啊。再说LP和MP都没有减少。」

    「而且饱足程度,应该说精力也都还很充足。」

    「不,既然我们已经有了新发现,而且考虑到行进速度和时间,我想我们应该已经相当深入森林了。虽然还没到预定时间,回程途中还是可以狩猎,我们就下次再继续探索吧。」

    「好吧,既然小无都这么说了。」

    「不要叫我小无。」

    尽管她们三人的个性不同,基本上都很坦率,而且还都会顺从身为团队领导人的无名精灵的决定。唯有称呼这件事情除外就是了。

    可是,虽说要返回来时路,那条路已经消失不见了。

    这大概就是路线会变动的意思吧。

    变化似乎不是在离玩家们很近的可见范围内发生,然而只要稍微深入前行,就会发现四周已然产生改变。恐怕是被施了什么大规模的魔法吧。

    说到大规模魔法,就会让人想起那个纯白色的灾厄。

    尽管已经受到名为文物的强大
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